Описание[]
Головной дисплей (англ. Head-Up Display) - HUD состоит из индикаторов и графических интерфейсов, которые отображаются в игре.
Статус игрока[]
Статус игрока отображается в правом нижнем углу экрана.
Сообщения, счетчики и экранные артефакты[]
Сообщения отображаются в левом нижнем углу экрана.
Определенные элементы в игре могут повлиять на ваш экран частично или полностью.
Температура[]
Если вы слишком долго будете гулять под дождем, у вас понизится температура.
Индикаторы:
- Появится сообщение, предлагающее вам найти источник тепла.
- Лед в конечном итоге появится по краям экрана (см. Скриншот).
- Ваш персонаж начнет дрожать, и его дыхание изменится.
- Ваша энергия начнет падать.
- Индикатор температуры на правой стороне вашего HUD не меняется в текущей версии игры.
Как только вы подойдете достаточно близко к источнику тепла, например, к кострищу, сообщение исчезнет, и лед также начнёт медленно исчезать. В настоящее время вы не можете замерзнуть до смерти или даже получить урон.
Вы можете найти больше информации здесь: Температура и Замерзание
Кровь[]
Когда вы вступаете в контакт с кровью, появится сообщение, рекомендующее вам смыть её, чтобы избежать заражения.
Другие визуальные индикаторы - это оружие, которым вы владеете, и ваши руки. Ваш персонаж поднимет руку и осмотрит её, когда на ней будет кровь.
Вы можете найти больше информации здесь: Окровавленный, Инфекция и Управление
Грязь[]
Грязь можно использовать как камуфляж, которая увеличивает вашу скрытность. Она также может быть использован для удаления крови.
Определенные элементы в игре могут удалить грязь. Вы должны знать о состоянии вашего персонажа, так как это может произойти случайно.
Единственный способ проверить, не осталось ли грязи на вашем теле, - заставить вашего персонажа поднять руку (см. Элементы управления).
Пассажиры[]
Когда вы находите мертвое тело пассажира самолёта в котором вы летели, на короткое время отображается счетчик, показывающий, сколько тел вы нашли и общее количество тел в игре. На данный момент невозможно вручную включить отображение счетчика. Как только он исчезнет, вы можете вернуть его, только найдя другое тело.
На данный момент неизвестно, почему игра показывает, сколько тел вы нашли и что произойдет, если вы найдете их все.
Строительство[]
Когда вы начинаете строить конструкции, большие или маленькие, появится счетчик для каждого типа материала, необходимого для завершения конструкции. В отличие от счетчика пассажиров, этот счетчик будет отображаться на экране до тех пор, пока конструкция не будет завершена.
Вы можете работать с несколькими структурами одновременно, но не будет ясно, какой счетчик принадлежит какой структуре.
Точку вашей незавершённой постройки в виде желтого молотка можно использовать для определения местоположения незаконченной конструкции. Эта путевая точка будет видна независимо от того, как далеко вы находитесь.
Путевые точки[]
Определенные структуры будут обозначаться постоянной путевой точкой (англ. Waypoints) на экране. Как и путевая точка «в незавершённом процессе строительства», эти путевые точки также видны независимо от того, где вы находитесь, даже когда вы находитесь в пещере.
Ниже приведены такие путевые точки:
Дополнительно можно посмотреть в Интерфейсе.
Палка Маркер[]
Палки маркеры могут быть построены где угодно, и они довольно дёшевы в строительстве. Их расположение обозначено на экране значками флажков. Можно изменять цвета флажков маркеров.
Палки маркеры не могут быть уничтожены или перемещены, а их путевые точки не могут быть помечены или отключены, поэтому используйте их с умом, чтобы избежать путаницы при навигации по полуострову.
Убежище[]
Все типы убежищ будут отображать путевую точку в виде значка дома . Это очень полезно, когда вам вдруг нужно отдохнуть или сохранить игру, потому что вы будете точно знать, куда идти. Временное укрытие позволяет вам отдохнуть и сохранить игру, но после того, как вы покинете его, найти укрытие без метки будет довольно сложно.
Прицеливание[]
На любом виде оружия нет перекрестия прицела, и нет возможности включить его. Это не большая проблема при использовании оружия ближнего боя, но целиться с оружием дальнего боя, таким как самодельный лук или современный лук, может быть довольно сложно.