Это страница с полной истории и сюжетом The Forest и Sons of the Forest. Сюжет 'The Forest" в настоящее время полностью завершена, сейчас разработчики расширяют сюжетную линию в продолжении 'Sons of the Forest". На этой странице предпринята попытка разместить все фрагменты истории в хронологическом порядке. В основном она охватывает основные события, поскольку остальная часть истории остается непонятной.
- Примечание, почти вся страница из английской версии была перенесена тут.
Полуостров[]
Предполагается, что полуостров находится в Канаде или в другом подобном районе, располагающемся на севере, если рассматривать такие факторы, как: животные, география полуострова и расположения офиса разработчиков. Он включает в себя обширные запасы леса для построек, довольно большую, по своей протяжённости, подземную пещерную систему, и высокие горы. Предполагается, что пещеры страдают регулярными обвалами, звуки от которых игрок может слышать, находясь внутри. Некоторые пещеры полуострова (например, пещеры с телами испанских колонизаторов) наполовину затоплены, и могут быть доступны только путём использования ребризера.
Древние[]
По всему острову можно найти остатки от прошлой цивилизации как например - обсидиановые двери, артефакты, такой как Обелиск. Некоторые из этих сооружений требуют каких-либо жертвоприношений, в том числе живых людей. Больше это эстетика напоминает на "Лавкрафтовскую тематику" и наводит на мысль, что использование обелиска - Приводит к появлению мутантов, таких как - Рукастый, Вирджиния и младенцы-мутанты.
Аборигены[]
Когда то на острове появились первые люди - аборигены. Однако раньше к агрессии они склонны не были. Самым их развитым навыком было строительство и охота на животных.
Колонизаторы[]
Приблизительно шестнадцатый век, времена масштабных колонизации, испанские колонизаторы прибыли на остров чтобы изучить его окрестности а также колонизировать местности.
Остров был покрыт туманном, а также там были большие, как столбы, деревья высотой в несколько миль. Что самое странное этот остров не был отмечен на карте. Испанцы приплыли на больших суднах чьи остатки лежат по сей день. Единственный сохранившийся рисунок корабля испанцев лежит в пещере под выброшенным кораблем. Обойдя остров вдоль и поперёк, колонизаторы, не слушая отговорок аборигенов, зашли в пещеры, которые для туземцев, в свою очередь, были неким сакральным местом.
Когда колонизаторы стали использовать динамит в поисках путей и создания шахт, одна из которых находится на дне карстовой воронки, туземцы разгневались на них и спустили мутантов, которых и прятали от их глаз. Колонизаторы стали вешать кресты и выстраивать дощатые ограждения, чтобы защитится от мутантов, а также "проклятья полуострова", в котором они винили то, что с ними произошло, а также, которое они не хотели принести за собой на "большую землю", забыв о доме навсегда. Перед смертью они написали послание на латыни (слова были написаны с ошибками. Единственное, что получилось перевести: "Женщина с четырьмя ногами", "Некоторые младенцы мертвы", "Кресты не помогают", "Ловушки бесполезны"), оставили зарисовку Вирджинии и Карстовой воронки. С тех давних времен отношение аборигенов к чужакам ничуть не изменилось.
Промежуток[]
Спустя несколько веков, в 70-х годах прошлого столетия на полуостров прибыли где-то семь исследователей и спустились в пещеры, и по обстоятельствам все кроме одного сгинули, один из них не только выбрался из пещеры, но и еще убрался из острова к чертовой-матери. И этот самый человек рассказал об этом общественности. Об этом гласит другой журнал с одним из заголовков: "Древние артефакты. Может ли устройство вернуть мертвых к жизни?".
- Судьба этого человека неизвестна, вероятно его посадили в лечебницу специального назначения.
Спустя после этого случая, кто на полуострове только не был: Туристы, Исследователи, Шахтеры, Киношники, Альпинисты, Дайверы и многие, только в итоге, никто не выжил на острове...
По всему полуострову разбросано множество заброшенных лагерей. К этим группам относятся, но не ограничиваются ими:
- Пещерные дайверы. Лагеря для дайвинга можно найти глубоко в пещерах, в местах, доступных только с помощью ребризера.
- Пещерные альпинисты / исследователи. У них есть палатки внутри пещер, а также в неводных частях, наряду с несколькими палатками на внутренней стене сенота.
- Туристы / исследователи. Их спальные мешки и палатки можно найти по всей верхней части леса.
- Съемочная группа. У них есть более крупный лагерь с современными палатками и разбросанным повсюду кинооборудованием, а сценарии для программы типа "Выживший" можно найти на земле неподалеку.
Sahara[]
В какой-то момент одна американская фарма-медицинская компания Sahara Therapeutics приобрела полуостров, чтобы проводить свои эксперименты и воскрешать людей с помощью обелисков. Построили в горах свою базу и лабораторию так-как местные жители не очень любят эти места ( Либо действие артефакта или же из-за банального холода).
В одной из пещер можно найти газетную вырезку с заголовком "Братья и сестры все еще пропали". На яхте можно найти пакет из-под молока с изображением мальчика Захари, еще одного пропавшего ребенка. Можно предположить, что либо компания забрала детей, пока лаборатория еще функционировала, чтобы поэкспериментировать над ними, либо использовать обелиск воскрешения.
Рядом с берегом можно увидеть яхту, Эта яхта, похоже, прибыла в 1984 году или позже. Подтверждающие доказательства включают отдельный журнал, датированный 1984 годом. Походу это были родители мальчика Захари для поиска своего сына, известного они нашли остаток одного из колонизаторов и утащили на свою яхту, но походу они к сожалению умерли.
Спустя какое-то время кто-то узнал об экспериментах Sahara и направил своих адвокатов на полуостров, но в итоге они потерпели крушение их их убили
Проект 'Джариус"[]
Проект "Джариус" - вероятно всего впервые был представлен как программа, целью которой было исцеление неизлечимо больных детей. доктор Мэттью Кросс начал экспериментировать с артефактом, используя живого ребенка, чтобы оживить того, кто умер. Однако это, в свою очередь, привело бы к смерти представленного ребенка, которых самих впоследствии пришлось бы оживлять за счет другого, создавая таким образом цикл детских жертвоприношений и воскрешений. После этого процесса дети были помещены в специальные комнаты наблюдения, где у них начали развиваться генетические мутации. Точная последовательность этих событий неясна, Мэттью работал в Sahara Therapeutics в качестве руководителя, исследуя обелиск, о чем свидетельствует его фото в ознакомительном слайд-шоу. Он по крайней мере, знал об энергетическом обелиске, на что ссылается электронное сообщение, которое он отправил, отметив, что он может сбить самолет. Это говорит о том, что, зная о способности обелиска энергии - уничтожать самолеты и способности обелиска воскрешения - воскрешать мертвых детей, он уничтожил самолет, на котором игрок начинает игру, в надежде заполучить живого ребенка, и использует этого ребенка для достижения конечной цели - возрождения своей дочери.
У него была жена по имени Джессика, которая в какой-то момент развелась с ним, одновременно подав на него судебный запрет. Согласно датам, указанным как в судебном приказе о наложении запрета, так и в отчете о вскрытии, судебный приказ о наложении запрета был подан за 3 месяца до смерти Меган, хотя год неизвестен. В запретительном судебном приказе также указано, что "отец не будет иметь никаких контактов с матерью или дочерью". Меган появляется на видео с видеокамеры, на котором она изображена живой. На другом видео Меган, снова в инвалидном кресле, присутствует во время побег Рукастого. Можно найти отчет о вскрытии, который показывает, что Джессика была убита в результате множественных ножевых ранений и травмы головы.
Мэттью в конце концов увольняют из лаборатории за неэтичное и ненадлежащее использование оборудования компании, предположительно, за то, что он возился с обелиском воскрешения. Мэттью находится на полуострове один (если не считать аборигенов), и он решает использовать энергетический обелиск, чтобы сбить самолет и украсть живого ребенка (Тимми), чтобы оживить свою дочь. Он - красный человек, которого игрок видит после авиакатастрофы. Красная краска действует как защита от каннибалов.
Основной Сюжет[]
Герой - Эрик ЛеБланк вместе с сыном летят назад домой (По футболкам некоторых пассажиров они улетали из Нью-Йорка). Но вдруг самолет падает на полуостров. Герой и его сын выживают, но его сына уносит некий красный человек прямо на глазах отца. Герой осваивается на полуострове и находит проход в лабораторный комплекс через пещеры и проникает в него, перед этим найдя ключ-карту. Продвигаясь по лаборатории, он узнаёт о деятельности бункера, судьбе красного человека и информацию о неких артефактах, найденных на полуострове. В конце концов герой находит своего сына, закреплённым в артефакте воскрешения мертвым. Отец достаёт сына и кладёт его на нанотехнологический стол. Герой едва теряет надежду, когда как замечает какие-то трубки. Он прилепляет их к сыну, и осознает, что его можно воскресить, но ценой жизни другого человека. Проходя по помещениям, герой находит Меган Кросс, девочку, которую воскресил ее отец, ценой жизни Тимми. Она посчитала его красным человеком, показывая игрушкой, что он сбил самолет, мутирует на глазах героя, и тот вступает в бой с ней, в итоге побеждая. Он несет ее тело в артефакт, но тому нужен живой образец. Окончательно потеряв надежду, герой идет по лаборатории и находит артефакт, который может выводить из строя различную технику. Этим артефактом в начале игры нас и сбили. В комнате находится пульт управления артефактом и ноутбук с которыми мы можем взаимодействовать. Перед главным героем встаёт выбор: активировать артефакт, который собьёт мимо пролетающий самолёт, или отключить артефакт. В игре существует две концовки сюжета.
Основная концовка[]
Герой сбивает самолет, тем самым попав в цепь событий, которую начал отец Меган. Он, судя по всему, находит в обломках самолёта живого человека и при помощи его воскрешает сына. Спустя год, герой вместе с Тимми выбираются с острова и демонстрирует свою новую книгу о выживании на острове. Далее, показывает топор (вроде бы современный), который помог ему выжить. Но тут Тимми начинает биться в конвульсиях, как это было с Меган. Экран темнеет, но через несколько секунд показывают кадр, как Эрик держит сына и тот открывает глаза. Позже нам показывают всё от лица Тимми, который вырос и сидит дома. Но, вдруг, он чувствует боль и видит, как мутирует. На этом игра заканчивается.
- Это концовка считается каноничным, так как после этого идут события Sons of the Forest.
Альтернативная концовка[]
Герой подойдёт к ноутбуку, отключит артефакт и у него включится лифт, по которому он попадёт в пещеру с артефактом. После того, как главный герой выберется из пещеры, он посмотрит на мимо пролетающий самолёт и сожжёт фотографию сына. В конечном итоге, главный герой сможет продолжить выживание на этом полуострове.
Сюжетные предметы[]
В обновлении 0.18 были добавлены сюжетные предметы. Рисунки, фотографии, обрывки журналов и прочее. После нахождения, попадают в раздел заметок в Руководстве по выживанию и перечислены в статье "Заметки". Другие предметы попадают в инвентарь. Их список:
- Части игрушки Тимми, из которых можно собрать полную;
- Рисунки Тимми;
- Камера и 6 кассет с видеозаписями;
- Старые фотографии с обозначениями тайников - всего 8 штук;
- Список пассажиров;
- Ключ-карта;
- Библия;
- Распятие.
Интересные факты[]
- После сбора, сюжетные предметы попадают в инвентарь (за исключением фотографий, которые попадают в книгу).
- Единственный сюжетный предмет, с которым можно взаимодействовать после подбора — список пассажиров.
- Библия после нахождения исчезает. Возможно баг.