ФЭНДОМ


Описание

Скрытность (англ. Stealth) - это игровая характеристика, которую можно использовать в игре The Forest. С её помощью можно избежать столкновения с врагами, выполнять скрытые убийства или любое другое действие, в котором игрок избегает обнаружения.

Геймплей

Чтобы уменьшить вероятность того, чтобы вас заметили людоеды, для начала можно присесть в листве или высокой траве (например, кусты или папоротники). Кроме того, есть грязевые лужи, которые игрок может использовать на себе, чтобы покрыть ей кожу. Это приведёт к резкому увеличению камуфляжа. Однако грязь будет смываться под дождем, если вы войдете в водоем или будете передвигаться достаточно долгое время. Подобно грязи, начиная с v0.12, камуфляж так же поможет замаскировать игрока.

Будьте осторожны, даже если игрок использует грязь и/или скрывается в листве, все равно его можно обнаружить, если мутанты или каннибалы подошли слишком близко. Игроку гораздо проще скрыться от противника, когда он применит дополнительное укрытие в плюс к камуфляжу, это может быть любой неподвижный объект, например, валун или дерево.

В v0.08 невидимость значительно расширилась; уменьшилась как дальность видимости, так и угол зрения людоедов. Кусты теперь также скрывают игрока от вражеского глаза, когда игрок приседает и не двигается. Игрок теперь менее заметен ночью, если только его зажигалка не горит, что делает его более заметным. Но враги будут бить кусты в поисках игрока, когда он скрыт от них, видимо чуя его запах.

Ограничения

В режиме жёсткой выживаемости у игрока будут ограничения. У него может быть максимум 50% невидимости, даже если на нём есть грязь, максимум камуфляжа и кроличьи сапоги, одновременно.

Как увеличить скрытность

Обратите внимание, что зеленый цвет камуфляжа не является показателем невидимости, это всего лишь показатель того, что на вас надет камуфляж или кожа ящерицы. Простое ношение кожи ящерицы не влияет на скрытность/невидимость.

Шум

Шум, создаваемый игроком, может выдать местоположение игрока. Когда враги услышат шум, они будут проверять местность вокруг, где предположительно и был источник шума. Неизвестно, как работает эта механика, хотя она кажется довольно точной с точки зрения реальной жизненной ситуации. Шум может использоваться как положительно, так и отрицательно для игрока, в зависимости от того, чего хочет игрок на данный момент. Положительный пример: включение игроком кассетного плеера в ловушке может заманить туда врагов. Отрицательный пример: установка динамита или бомбы на деревья при их вырубке. Это заставляет противника среагировать и начать преследование/атаку игрока. Вот список того, что создает шум:

  • Бег.
  • Прогулка / Бег через кусты - это создает шум, но если игрок быстро сядет, когда заметит противника, то враги могут потерять его из виду.
  • Вырубка деревьев - когда дерево падает и распадается на бревна, враги поблизости сбегаются на источник шума.
  • Взрывы динамита или бомбы.
  • Маленький камень - может использоваться игроком для отвлечения врагов. Достаточно кидать камни в сторону от себя и подальше. Враги отвлекутся на посторонний шум и пойдут в сторону падения камня.
  • Кассетный плеер - привлекает врагов и может использоваться как устройство отвлечения, если он размещён на дерево или ловушку.
  • Сигнальный пистолет - создаёт шум при выстреле и так же будет источником яркого света, на который тоже среагирует враг.
  • Факел
  • Скорее всего есть больше действий, которые создадут шум, хотя это потребует дальнейшего тестирования.

Изображения

  • Лужа/пятно грязи
  • Игрок использующий на себе грязь
  • Невидимость (англ. Stealth) в руководстве по выживанию, когда игрок покрыт грязью

Статистика
Насыщение / Гидратация / Здоровье / Энергия / Выносливость
Броня / Утеплённая броня / Скрытность
Здравомыслие / Вес / Сила / Атлетизм / Калории
Окровавленный / Температура / Инфекция / Болезнь / Яд / Выброс адреналина / Предсмертное состояние / Смерть
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.