Метка: Визуальный редактор |
|||
(не показано 25 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 16: | Строка 16: | ||
}} |
}} |
||
== Описание == |
== Описание == |
||
− | Пещеры (англ. Cave) - это локации, которые расположены под поверхностью [[полуостров]]а в игре [[the Forest]]. Пещер много и они тянутся под большей частью [[полуостров]]а. Разработчики заявили, что в будущем, все обычные пещерные системы будут связаны между собой, и даже небольшие одиночные [[острова]] будут связаны с материком через подземные проходы. Большинство уникальных объектов и сцен, связанных с сюжетом игры, можно найти в пещерах. Со временем, разработчики перенесли почти все ключевые элементы (такие как [[карта полуострова]], [[компас]], [[фонарик]], [[топоры]], [[катана]] и т.д.) в пещеры. |
+ | Пещеры (англ. Cave) - это локации, которые расположены под поверхностью [[полуостров]]а, в игре [[the Forest]]. Пещер много и они тянутся под большей частью [[полуостров]]а. Разработчики заявили, что в будущем, все обычные пещерные системы будут связаны между собой, и даже небольшие одиночные [[острова]] будут связаны с материком через подземные проходы. Большинство уникальных объектов и сцен, связанных с сюжетом игры, можно найти в пещерах. Со временем, разработчики перенесли почти все ключевые элементы (такие как [[карта полуострова]], [[компас]], [[фонарик]], [[топоры]], [[катана]] и т.д.) в пещеры. |
==Входы в пещеры== |
==Входы в пещеры== |
||
− | Существует три основных типа входа в пещеру. Четвертый используется только для одной пещеры ([[Пещера HC(англ.)]]). Также, существуют входы, в которые игрок протискивается между двумя камнями в маленькое отверстие (расселина), и входы, где нужно спускаться по [[верёвка|верёвке]] (канатный спуск). Входы с верёвкой выглядят как отверстия в земле обложенные камнями |
+ | Существует три основных типа входа в пещеру. Четвертый используется только для одной пещеры ([[Пещера HC(англ.)]]). Также, существуют входы, в которые игрок протискивается между двумя камнями в маленькое отверстие (расселина), и входы, где нужно спускаться по [[верёвка|верёвке]] (канатный спуск). Входы с верёвкой выглядят, как отверстия в земле, обложенные камнями, с прикреплённой у входа альпинистской [[верёвка|верёвкой]].<br> |
Примечание: можно упасть в некоторые лазы, поэтому, игроку следует соблюдать осторожность. |
Примечание: можно упасть в некоторые лазы, поэтому, игроку следует соблюдать осторожность. |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
Кроме того, несколько пещер имеют подводные входы. Они, обычно, требуют наличие [[ребризер|ребризера]], чтобы ориентироваться под водой. |
Кроме того, несколько пещер имеют подводные входы. Они, обычно, требуют наличие [[ребризер|ребризера]], чтобы ориентироваться под водой. |
||
==Угрозы== |
==Угрозы== |
||
− | Пещеры могут кишеть [[мутанты|мутантами]], а в некоторых также можно встретить [[жуткие мутанты|жутких мутантов]], таких как [[Вирджиния (Virginia)]], [[Рукастый (Armsy)]] и [[Толстяк (Cowman)]]. Кроме того, существует множество групп [[Младенец-мутант|детей-мутантов]], которые могут быть серьезной угрозой в закрытых или более тесных помещениях и проходах. Бледные мутанты бывают двух основных видов: стандартный [[Бледный мутант|бледно-голубой]] и более слабый - [[Бледный тощий мутант|сгорбленный]] тип. Они чем-то напоминают наземные виды: [[Обычный мутант]] и более слабый - [[Тощий мутант]]. Оба вида могут владеть грубым оружием. Чаще всего, это бывает [[каменный топор]] или дубина аборигенов. |
+ | Пещеры могут кишеть [[мутанты|мутантами]], а в некоторых также можно встретить [[жуткие мутанты|жутких мутантов]], таких как [[Вирджиния (Virginia)]], [[Рукастый (Armsy)]] и [[Толстяк (Cowman)]]. Кроме того, существует множество групп [[Младенец-мутант|детей-мутантов]], которые могут быть серьезной угрозой в закрытых или более тесных помещениях и проходах. Бледные мутанты бывают двух основных видов: стандартный [[Бледный мутант|бледно-голубой]] и более слабый - [[Бледный тощий мутант|сгорбленный]] тип. Они чем-то напоминают наземные виды: [[Обычный мутант]] и более слабый - [[Тощий мутант]]. Оба вида могут владеть грубым оружием ближнего боя. Чаще всего, это бывает [[каменный топор]] или дубина аборигенов. |
− | Пещерные враги уникальны: они быстро отходят на свои безопасные позиции, если |
+ | Пещерные враги уникальны: они быстро отходят на свои безопасные позиции, если застревают или блуждают. Но они не возрождаются, когда их убивают (есть ошибка, из-за которой иногда возрождаются [[мутанты]], а не [[жуткие мутанты]]). С другой стороны, враги на поверхности появляются бесконечно и с увеличивающейся скоростью. Но при этом, они не могут использовать [[альпинистская веревка|альпинистские веревки]], проходить через узкие входы в пещеры или через затопленные помещения. Таким образом, очищенные от противника пещеры, по иронии судьбы, могут стать безопасными убежищами для игрока по ходу игры. |
− | + | Эта информация все еще относится к версии v0.73b, хотя в дальнейшем, она может измениться. |
|
− | == |
+ | ==Чего ожидать== |
− | *В пещерах обычно разбросано множество припасов (таких, как [[купюры]], [[монеты]], [[сигнальная ракета|сигнальные ракеты]], [[палка|палки]], [[верёвка|веревки]], [[содовая]], [[динамит]] и т.д.), |
+ | *В пещерах, обычно, разбросано множество различных припасов (таких, как денежные [[купюры]], [[монеты]], [[сигнальная ракета|сигнальные ракеты]], [[палка|палки]], [[верёвка|веревки]], [[содовая]], [[динамит]] и т.д.), большинство из которых возрождается, при прохождении через любой вход в пещеру. Таким образом, в конечном итоге, игрок может оставить внутри пещеры гораздо больший запас, чем когда он вошёл. |
− | **В пещерах, как правило, очень темно (за исключением рассеянного света от ламп из черепов и люминесцентных образований), что |
+ | **В пещерах, как правило, очень темно (за исключением рассеянного света от ламп из черепов и люминесцентных образований), что потребует от игрока использования [[источник света|источника света]], такого как [[зажигалка]], [[фонарик]] или инструмент, завернутый в [[ткань]] (лучше всего, это «[[модернизированная палка]]», с самым длинным временем горения в 5 мин.), а также освещения от использования [[сигнальная ракета|файера]].<br> |
Совет: настройка параметров цвета игры на более светлую схему, такую как «Модерн» или увеличение гаммы, может очень помочь в этом. |
Совет: настройка параметров цвета игры на более светлую схему, такую как «Модерн» или увеличение гаммы, может очень помочь в этом. |
||
− | * |
+ | *В некоторых из пещер есть точки [[сохранение игры|сохранения]], в виде оранжевых палаток, оставленных предыдущими спелеологами. Также, игрок может построить [[временное укрытие]] из [[лист|листьев]] и [[палка|палок]], в чрезвычайных ситуациях. |
− | *Перед походом в пещеру, игроку следует теплее одеться, так как он будет сильно и достаточно быстро замерзать, если придётся погружаться под воду. [[Простой костёр]] или [[факел]], могут помочь |
+ | *Перед походом в пещеру, игроку следует теплее одеться, так как он будет сильно и достаточно быстро замерзать, если придётся погружаться под воду. [[Простой костёр]] или [[факел]], могут помочь согреться. |
*Многие из самых тревожных сцен, обнаруживаемых в [[The Forest]], находятся в пещерах. |
*Многие из самых тревожных сцен, обнаруживаемых в [[The Forest]], находятся в пещерах. |
||
*Некоторые пещеры очень глубокие, поэтому игроку следует запастись [[Еда|водой и едой]] ([[Сушилка|сушёное]] мясо тоже хорошо подойдёт), а также терпением. |
*Некоторые пещеры очень глубокие, поэтому игроку следует запастись [[Еда|водой и едой]] ([[Сушилка|сушёное]] мясо тоже хорошо подойдёт), а также терпением. |
||
Строка 53: | Строка 53: | ||
==Пещера 4== |
==Пещера 4== |
||
− | {{Плитка|Детская пещера| |
+ | {{Плитка|Детская пещера|Baby Cave|p=[[Файл:Cave 4.png|200px]]}} |
[[Пещера 4 - Детская пещера]] - [[File:IconTheForestMap.png|link=https://theforestmap.com/#-4.1,1226.2|20px]] |
[[Пещера 4 - Детская пещера]] - [[File:IconTheForestMap.png|link=https://theforestmap.com/#-4.1,1226.2|20px]] |
||
Строка 65: | Строка 65: | ||
==Пещера 7== |
==Пещера 7== |
||
− | {{Плитка|Пропасть пещера (север) - в Карстовые пещеры (юг)| |
+ | {{Плитка|Пропасть пещера (север) - в Карстовые пещеры (юг)|Chasm Cave|p=[[Файл:Cave 7.png|200px]]}} |
[[Пещера 7 - Пропасть пещера]] - [[File:IconTheForestMap.png|link=https://theforestmap.com/#500.7,-653.5|20px]] |
[[Пещера 7 - Пропасть пещера]] - [[File:IconTheForestMap.png|link=https://theforestmap.com/#500.7,-653.5|20px]] |
||
Версия от 18:58, 1 июня 2019
Описание
Пещеры (англ. Cave) - это локации, которые расположены под поверхностью полуострова, в игре the Forest. Пещер много и они тянутся под большей частью полуострова. Разработчики заявили, что в будущем, все обычные пещерные системы будут связаны между собой, и даже небольшие одиночные острова будут связаны с материком через подземные проходы. Большинство уникальных объектов и сцен, связанных с сюжетом игры, можно найти в пещерах. Со временем, разработчики перенесли почти все ключевые элементы (такие как карта полуострова, компас, фонарик, топоры, катана и т.д.) в пещеры.
Входы в пещеры
Существует три основных типа входа в пещеру. Четвертый используется только для одной пещеры (Пещера HC(англ.)). Также, существуют входы, в которые игрок протискивается между двумя камнями в маленькое отверстие (расселина), и входы, где нужно спускаться по верёвке (канатный спуск). Входы с верёвкой выглядят, как отверстия в земле, обложенные камнями, с прикреплённой у входа альпинистской верёвкой.
Примечание: можно упасть в некоторые лазы, поэтому, игроку следует соблюдать осторожность.
Кроме того, несколько пещер имеют подводные входы. Они, обычно, требуют наличие ребризера, чтобы ориентироваться под водой.
Угрозы
Пещеры могут кишеть мутантами, а в некоторых также можно встретить жутких мутантов, таких как Вирджиния (Virginia), Рукастый (Armsy) и Толстяк (Cowman). Кроме того, существует множество групп детей-мутантов, которые могут быть серьезной угрозой в закрытых или более тесных помещениях и проходах. Бледные мутанты бывают двух основных видов: стандартный бледно-голубой и более слабый - сгорбленный тип. Они чем-то напоминают наземные виды: Обычный мутант и более слабый - Тощий мутант. Оба вида могут владеть грубым оружием ближнего боя. Чаще всего, это бывает каменный топор или дубина аборигенов.
Пещерные враги уникальны: они быстро отходят на свои безопасные позиции, если застревают или блуждают. Но они не возрождаются, когда их убивают (есть ошибка, из-за которой иногда возрождаются мутанты, а не жуткие мутанты). С другой стороны, враги на поверхности появляются бесконечно и с увеличивающейся скоростью. Но при этом, они не могут использовать альпинистские веревки, проходить через узкие входы в пещеры или через затопленные помещения. Таким образом, очищенные от противника пещеры, по иронии судьбы, могут стать безопасными убежищами для игрока по ходу игры.
Эта информация все еще относится к версии v0.73b, хотя в дальнейшем, она может измениться.
Чего ожидать
- В пещерах, обычно, разбросано множество различных припасов (таких, как денежные купюры, монеты, сигнальные ракеты, палки, веревки, содовая, динамит и т.д.), большинство из которых возрождается, при прохождении через любой вход в пещеру. Таким образом, в конечном итоге, игрок может оставить внутри пещеры гораздо больший запас, чем когда он вошёл.
- В пещерах, как правило, очень темно (за исключением рассеянного света от ламп из черепов и люминесцентных образований), что потребует от игрока использования источника света, такого как зажигалка, фонарик или инструмент, завернутый в ткань (лучше всего, это «модернизированная палка», с самым длинным временем горения в 5 мин.), а также освещения от использования файера.
- В пещерах, как правило, очень темно (за исключением рассеянного света от ламп из черепов и люминесцентных образований), что потребует от игрока использования источника света, такого как зажигалка, фонарик или инструмент, завернутый в ткань (лучше всего, это «модернизированная палка», с самым длинным временем горения в 5 мин.), а также освещения от использования файера.
Совет: настройка параметров цвета игры на более светлую схему, такую как «Модерн» или увеличение гаммы, может очень помочь в этом.
- В некоторых из пещер есть точки сохранения, в виде оранжевых палаток, оставленных предыдущими спелеологами. Также, игрок может построить временное укрытие из листьев и палок, в чрезвычайных ситуациях.
- Перед походом в пещеру, игроку следует теплее одеться, так как он будет сильно и достаточно быстро замерзать, если придётся погружаться под воду. Простой костёр или факел, могут помочь согреться.
- Многие из самых тревожных сцен, обнаруживаемых в The Forest, находятся в пещерах.
- Некоторые пещеры очень глубокие, поэтому игроку следует запастись водой и едой (сушёное мясо тоже хорошо подойдёт), а также терпением.
Пещера 1
Пещера 1 - Мертвая пещера - ,
Полное прохождение пещеры 1:
Пещера 2
Пещера 2 - Пещера висельников - , ,
Пещера 3
Пещера 4
Пещера 5
Пещера 5 - Подводная пещера - , ,
Пещера 6
Пещера 6 - Пещера адвокатская контора - , ,
Пещера 7
Пещера 8
Пещера 8 - Пещера карстовая воронка - ?
Пещера 9
Пещера 10
Пещера 10 - Пещера водопадов -
Пещера 11
Пещера 11 - Пещера кораблекрушения -
Пещера HC(англ.)
Пещера HC(англ.) - Адская пещера -
Пещера учёных
Пещера учёных - Sahara пещера - ?