The Forest вики
Метка: Визуальный редактор
(не показано 25 промежуточных версий 1 участника)
Строка 16: Строка 16:
 
}}
 
}}
 
== Описание ==
 
== Описание ==
Пещеры (англ. Cave) - это локации, которые расположены под поверхностью [[полуостров]]а в игре [[the Forest]]. Пещер много и они тянутся под большей частью [[полуостров]]а. Разработчики заявили, что в будущем, все обычные пещерные системы будут связаны между собой, и даже небольшие одиночные [[острова]] будут связаны с материком через подземные проходы. Большинство уникальных объектов и сцен, связанных с сюжетом игры, можно найти в пещерах. Со временем, разработчики перенесли почти все ключевые элементы (такие как [[карта полуострова]], [[компас]], [[фонарик]], [[топоры]], [[катана]] и т.д.) в пещеры.
+
Пещеры (англ. Cave) - это локации, которые расположены под поверхностью [[полуостров]]а, в игре [[the Forest]]. Пещер много и они тянутся под большей частью [[полуостров]]а. Разработчики заявили, что в будущем, все обычные пещерные системы будут связаны между собой, и даже небольшие одиночные [[острова]] будут связаны с материком через подземные проходы. Большинство уникальных объектов и сцен, связанных с сюжетом игры, можно найти в пещерах. Со временем, разработчики перенесли почти все ключевые элементы (такие как [[карта полуострова]], [[компас]], [[фонарик]], [[топоры]], [[катана]] и т.д.) в пещеры.
 
==Входы в пещеры==
 
==Входы в пещеры==
Существует три основных типа входа в пещеру. Четвертый используется только для одной пещеры ([[Пещера HC(англ.)]]). Также, существуют входы, в которые игрок протискивается между двумя камнями в маленькое отверстие (расселина), и входы, где нужно спускаться по [[верёвка|верёвке]] (канатный спуск). Входы с верёвкой выглядят как отверстия в земле обложенные камнями и с прикреплённой у входа альпинистской [[верёвка|верёвкой]].<br>
+
Существует три основных типа входа в пещеру. Четвертый используется только для одной пещеры ([[Пещера HC(англ.)]]). Также, существуют входы, в которые игрок протискивается между двумя камнями в маленькое отверстие (расселина), и входы, где нужно спускаться по [[верёвка|верёвке]] (канатный спуск). Входы с верёвкой выглядят, как отверстия в земле, обложенные камнями, с прикреплённой у входа альпинистской [[верёвка|верёвкой]].<br>
 
Примечание: можно упасть в некоторые лазы, поэтому, игроку следует соблюдать осторожность.
 
Примечание: можно упасть в некоторые лазы, поэтому, игроку следует соблюдать осторожность.
 
<gallery>
 
<gallery>
Строка 26: Строка 26:
 
Кроме того, несколько пещер имеют подводные входы. Они, обычно, требуют наличие [[ребризер|ребризера]], чтобы ориентироваться под водой.
 
Кроме того, несколько пещер имеют подводные входы. Они, обычно, требуют наличие [[ребризер|ребризера]], чтобы ориентироваться под водой.
 
==Угрозы==
 
==Угрозы==
Пещеры могут кишеть [[мутанты|мутантами]], а в некоторых также можно встретить [[жуткие мутанты|жутких мутантов]], таких как [[Вирджиния (Virginia)]], [[Рукастый (Armsy)]] и [[Толстяк (Cowman)]]. Кроме того, существует множество групп [[Младенец-мутант|детей-мутантов]], которые могут быть серьезной угрозой в закрытых или более тесных помещениях и проходах. Бледные мутанты бывают двух основных видов: стандартный [[Бледный мутант|бледно-голубой]] и более слабый - [[Бледный тощий мутант|сгорбленный]] тип. Они чем-то напоминают наземные виды: [[Обычный мутант]] и более слабый - [[Тощий мутант]]. Оба вида могут владеть грубым оружием. Чаще всего, это бывает [[каменный топор]] или дубина аборигенов.
+
Пещеры могут кишеть [[мутанты|мутантами]], а в некоторых также можно встретить [[жуткие мутанты|жутких мутантов]], таких как [[Вирджиния (Virginia)]], [[Рукастый (Armsy)]] и [[Толстяк (Cowman)]]. Кроме того, существует множество групп [[Младенец-мутант|детей-мутантов]], которые могут быть серьезной угрозой в закрытых или более тесных помещениях и проходах. Бледные мутанты бывают двух основных видов: стандартный [[Бледный мутант|бледно-голубой]] и более слабый - [[Бледный тощий мутант|сгорбленный]] тип. Они чем-то напоминают наземные виды: [[Обычный мутант]] и более слабый - [[Тощий мутант]]. Оба вида могут владеть грубым оружием ближнего боя. Чаще всего, это бывает [[каменный топор]] или дубина аборигенов.
   
Пещерные враги уникальны: они быстро отходят на свои безопасные позиции, если они застревают или блуждают. Но они не возрождаются, когда их убивают (есть ошибка, из-за которой иногда возрождаются [[мутанты]], а не [[жуткие мутанты]]). С другой стороны, враги на поверхности появляются бесконечно с увеличивающейся скоростью, но не могут использовать [[альпинистская веревка|альпинистские веревки]], проходить через узкие входы в пещеры или через затопленные помещения. Таким образом, очищенные от противника пещеры, по иронии судьбы могут стать безопасными убежищами для игрока по ходу игры.
+
Пещерные враги уникальны: они быстро отходят на свои безопасные позиции, если застревают или блуждают. Но они не возрождаются, когда их убивают (есть ошибка, из-за которой иногда возрождаются [[мутанты]], а не [[жуткие мутанты]]). С другой стороны, враги на поверхности появляются бесконечно и с увеличивающейся скоростью. Но при этом, они не могут использовать [[альпинистская веревка|альпинистские веревки]], проходить через узкие входы в пещеры или через затопленные помещения. Таким образом, очищенные от противника пещеры, по иронии судьбы, могут стать безопасными убежищами для игрока по ходу игры.
   
Это все еще относится к v0.73b, хотя в дальнейшем оно может измениться.
+
Эта информация все еще относится к версии v0.73b, хотя в дальнейшем, она может измениться.
==Что ожидать==
+
==Чего ожидать==
*В пещерах обычно разбросано множество припасов (таких, как [[купюры]], [[монеты]], [[сигнальная ракета|сигнальные ракеты]], [[палка|палки]], [[верёвка|веревки]], [[содовая]], [[динамит]] и т.д.), Большинство из которых возрождается при прохождении через любой вход в пещеру. Таким образом, игрок может в конечном итоге оставить внутри пещеры гораздо больший запас, чем когда он вошёл.
+
*В пещерах, обычно, разбросано множество различных припасов (таких, как денежные [[купюры]], [[монеты]], [[сигнальная ракета|сигнальные ракеты]], [[палка|палки]], [[верёвка|веревки]], [[содовая]], [[динамит]] и т.д.), большинство из которых возрождается, при прохождении через любой вход в пещеру. Таким образом, в конечном итоге, игрок может оставить внутри пещеры гораздо больший запас, чем когда он вошёл.
**В пещерах, как правило, очень темно (за исключением рассеянного света от ламп из черепов и люминесцентных образований), что требует от игрока использования [[источник света|источника света]], такого как [[зажигалка]], [[фонарик]] или инструмент, завернутый в [[ткань]] (лучше всего это «[[модернизированная палка]]», с самым длинным временем горения в 5 мин.), а также освещения от использования [[сигнальная ракета|файера]].<br>
+
**В пещерах, как правило, очень темно (за исключением рассеянного света от ламп из черепов и люминесцентных образований), что потребует от игрока использования [[источник света|источника света]], такого как [[зажигалка]], [[фонарик]] или инструмент, завернутый в [[ткань]] (лучше всего, это «[[модернизированная палка]]», с самым длинным временем горения в 5 мин.), а также освещения от использования [[сигнальная ракета|файера]].<br>
 
Совет: настройка параметров цвета игры на более светлую схему, такую как «Модерн» или увеличение гаммы, может очень помочь в этом.
 
Совет: настройка параметров цвета игры на более светлую схему, такую как «Модерн» или увеличение гаммы, может очень помочь в этом.
*У некоторых из пещер есть точки [[сохранение игры|сохранения]] в виде оранжевых палаток, оставленных предыдущими спелеологами, а также игрок может построить [[временное укрытие]] из [[лист|листьев]] и [[палка|палок]] в чрезвычайных ситуациях.
+
*В некоторых из пещер есть точки [[сохранение игры|сохранения]], в виде оранжевых палаток, оставленных предыдущими спелеологами. Также, игрок может построить [[временное укрытие]] из [[лист|листьев]] и [[палка|палок]], в чрезвычайных ситуациях.
*Перед походом в пещеру, игроку следует теплее одеться, так как он будет сильно и достаточно быстро замерзать, если придётся погружаться под воду. [[Простой костёр]] или [[факел]], могут помочь в этом.
+
*Перед походом в пещеру, игроку следует теплее одеться, так как он будет сильно и достаточно быстро замерзать, если придётся погружаться под воду. [[Простой костёр]] или [[факел]], могут помочь согреться.
 
*Многие из самых тревожных сцен, обнаруживаемых в [[The Forest]], находятся в пещерах.
 
*Многие из самых тревожных сцен, обнаруживаемых в [[The Forest]], находятся в пещерах.
 
*Некоторые пещеры очень глубокие, поэтому игроку следует запастись [[Еда|водой и едой]] ([[Сушилка|сушёное]] мясо тоже хорошо подойдёт), а также терпением.
 
*Некоторые пещеры очень глубокие, поэтому игроку следует запастись [[Еда|водой и едой]] ([[Сушилка|сушёное]] мясо тоже хорошо подойдёт), а также терпением.
Строка 53: Строка 53:
   
 
==Пещера 4==
 
==Пещера 4==
{{Плитка|Детская пещера|Hanging Cave|p=[[Файл:Cave 4.png|200px]]}}
+
{{Плитка|Детская пещера|Baby Cave|p=[[Файл:Cave 4.png|200px]]}}
 
[[Пещера 4 - Детская пещера]] - [[File:IconTheForestMap.png|link=https://theforestmap.com/#-4.1,1226.2|20px]]
 
[[Пещера 4 - Детская пещера]] - [[File:IconTheForestMap.png|link=https://theforestmap.com/#-4.1,1226.2|20px]]
   
Строка 65: Строка 65:
   
 
==Пещера 7==
 
==Пещера 7==
{{Плитка|Пропасть пещера (север) - в Карстовые пещеры (юг)|Lawyer Cave|p=[[Файл:Cave 7.png|200px]]}}
+
{{Плитка|Пропасть пещера (север) - в Карстовые пещеры (юг)|Chasm Cave|p=[[Файл:Cave 7.png|200px]]}}
 
[[Пещера 7 - Пропасть пещера]] - [[File:IconTheForestMap.png|link=https://theforestmap.com/#500.7,-653.5|20px]]
 
[[Пещера 7 - Пропасть пещера]] - [[File:IconTheForestMap.png|link=https://theforestmap.com/#500.7,-653.5|20px]]
   

Версия от 18:58, 1 июня 2019

Описание

Пещеры (англ. Cave) - это локации, которые расположены под поверхностью полуострова, в игре the Forest. Пещер много и они тянутся под большей частью полуострова. Разработчики заявили, что в будущем, все обычные пещерные системы будут связаны между собой, и даже небольшие одиночные острова будут связаны с материком через подземные проходы. Большинство уникальных объектов и сцен, связанных с сюжетом игры, можно найти в пещерах. Со временем, разработчики перенесли почти все ключевые элементы (такие как карта полуострова, компас, фонарик, топоры, катана и т.д.) в пещеры.

Входы в пещеры

Существует три основных типа входа в пещеру. Четвертый используется только для одной пещеры (Пещера HC(англ.)). Также, существуют входы, в которые игрок протискивается между двумя камнями в маленькое отверстие (расселина), и входы, где нужно спускаться по верёвке (канатный спуск). Входы с верёвкой выглядят, как отверстия в земле, обложенные камнями, с прикреплённой у входа альпинистской верёвкой.
Примечание: можно упасть в некоторые лазы, поэтому, игроку следует соблюдать осторожность.

Кроме того, несколько пещер имеют подводные входы. Они, обычно, требуют наличие ребризера, чтобы ориентироваться под водой.

Угрозы

Пещеры могут кишеть мутантами, а в некоторых также можно встретить жутких мутантов, таких как Вирджиния (Virginia), Рукастый (Armsy) и Толстяк (Cowman). Кроме того, существует множество групп детей-мутантов, которые могут быть серьезной угрозой в закрытых или более тесных помещениях и проходах. Бледные мутанты бывают двух основных видов: стандартный бледно-голубой и более слабый - сгорбленный тип. Они чем-то напоминают наземные виды: Обычный мутант и более слабый - Тощий мутант. Оба вида могут владеть грубым оружием ближнего боя. Чаще всего, это бывает каменный топор или дубина аборигенов.

Пещерные враги уникальны: они быстро отходят на свои безопасные позиции, если застревают или блуждают. Но они не возрождаются, когда их убивают (есть ошибка, из-за которой иногда возрождаются мутанты, а не жуткие мутанты). С другой стороны, враги на поверхности появляются бесконечно и с увеличивающейся скоростью. Но при этом, они не могут использовать альпинистские веревки, проходить через узкие входы в пещеры или через затопленные помещения. Таким образом, очищенные от противника пещеры, по иронии судьбы, могут стать безопасными убежищами для игрока по ходу игры.

Эта информация все еще относится к версии v0.73b, хотя в дальнейшем, она может измениться.

Чего ожидать

  • В пещерах, обычно, разбросано множество различных припасов (таких, как денежные купюры, монеты, сигнальные ракеты, палки, веревки, содовая, динамит и т.д.), большинство из которых возрождается, при прохождении через любой вход в пещеру. Таким образом, в конечном итоге, игрок может оставить внутри пещеры гораздо больший запас, чем когда он вошёл.
    • В пещерах, как правило, очень темно (за исключением рассеянного света от ламп из черепов и люминесцентных образований), что потребует от игрока использования источника света, такого как зажигалка, фонарик или инструмент, завернутый в ткань (лучше всего, это «модернизированная палка», с самым длинным временем горения в 5 мин.), а также освещения от использования файера.

Совет: настройка параметров цвета игры на более светлую схему, такую как «Модерн» или увеличение гаммы, может очень помочь в этом.

  • В некоторых из пещер есть точки сохранения, в виде оранжевых палаток, оставленных предыдущими спелеологами. Также, игрок может построить временное укрытие из листьев и палок, в чрезвычайных ситуациях.
  • Перед походом в пещеру, игроку следует теплее одеться, так как он будет сильно и достаточно быстро замерзать, если придётся погружаться под воду. Простой костёр или факел, могут помочь согреться.
  • Многие из самых тревожных сцен, обнаруживаемых в The Forest, находятся в пещерах.
  • Некоторые пещеры очень глубокие, поэтому игроку следует запастись водой и едой (сушёное мясо тоже хорошо подойдёт), а также терпением.

Пещера 1

Cave 1
Мёртвая пещера
(Dead Cave)

Пещера 1 - Мертвая пещера - IconTheForestMap, IconTheForestMap
Полное прохождение пещеры 1:

Полное_прохождение_пещеры_№1-0

Полное прохождение пещеры №1-0

Пещера 2

Cave 2
Пещера висельников
(Hanging Cave)

Пещера 2 - Пещера висельников - IconTheForestMap, IconTheForestMap, IconTheForestMap

Пещера 3

Cave 3
Сырая пещера
(Wet Cave)

Пещера 3 - Сырая пещера - ?

Пещера 4

Cave 4
Детская пещера
(Baby Cave)

Пещера 4 - Детская пещера - IconTheForestMap

Пещера 5

Cave 5
Подводная пещера
(Submerged Cave)

Пещера 5 - Подводная пещера - IconTheForestMap, IconTheForestMap, IconTheForestMap

Пещера 6

Cave 6
Пещера адвокатская контора
(Lawyer Cave)

Пещера 6 - Пещера адвокатская контора - IconTheForestMap, IconTheForestMap, IconTheForestMap

Пещера 7

Cave 7
Пропасть пещера (север) - в Карстовые пещеры (юг)
(Chasm Cave)

Пещера 7 - Пропасть пещера - IconTheForestMap

Пещера 8

Cave 8
Пещера карстовая воронка
(Sinkhole Cave)

Пещера 8 - Пещера карстовая воронка - ?

Пещера 9

Cave 9
Пещера уступ
(Ledge Cave)

Пещера 9 - Пещера уступ - IconTheForestMap, IconTheForestMap

Пещера 10

Cave 10
Пещера водопадов
(Waterfall Cave)

Пещера 10 - Пещера водопадов - IconTheForestMap

Пещера 11

Shipdrawing
Пещера кораблекрушения
(Shipwreck Cave)

Пещера 11 - Пещера кораблекрушения - IconTheForestMap

Пещера HC(англ.)

Full Cave Map
Адская пещера
(Hell Cave)

Пещера HC(англ.) - Адская пещера - IconTheForestMap

Пещера учёных

Full Cave Map
Пещера учёных - Sahara пещера
(Cave Science - Sahara Cave)


Пещера учёных - Sahara пещера - ?

Пещера Кандзи

Scribble cave
Пещера Кандзи
(Kanji Cave)

Пещера Кандзи - IconTheForestMap