(→Угрозы) Метка: Визуальный редактор |
Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 32: | Строка 32: | ||
Эта информация все еще относится к версии v0.73b, хотя в дальнейшем, она может измениться. |
Эта информация все еще относится к версии v0.73b, хотя в дальнейшем, она может измениться. |
||
==Что ожидать== |
==Что ожидать== |
||
− | *В пещерах обычно разбросано множество припасов (таких, как [[купюры]], [[монеты]], [[сигнальная ракета|сигнальные ракеты]], [[палка|палки]], [[верёвка|веревки]], [[содовая]], [[динамит]] и т.д.), Большинство из которых возрождается при прохождении через любой вход в пещеру. Таким образом, игрок может в конечном итоге оставить внутри пещеры гораздо больший запас, чем когда он вошёл. |
+ | *В пещерах, обычно, разбросано множество припасов (таких, как [[купюры]], [[монеты]], [[сигнальная ракета|сигнальные ракеты]], [[палка|палки]], [[верёвка|веревки]], [[содовая]], [[динамит]] и т.д.), Большинство из которых возрождается при прохождении через любой вход в пещеру. Таким образом, игрок может в конечном итоге оставить внутри пещеры гораздо больший запас, чем когда он вошёл. |
**В пещерах, как правило, очень темно (за исключением рассеянного света от ламп из черепов и люминесцентных образований), что требует от игрока использования [[источник света|источника света]], такого как [[зажигалка]], [[фонарик]] или инструмент, завернутый в [[ткань]] (лучше всего это «[[модернизированная палка]]», с самым длинным временем горения в 5 мин.), а также освещения от использования [[сигнальная ракета|файера]].<br> |
**В пещерах, как правило, очень темно (за исключением рассеянного света от ламп из черепов и люминесцентных образований), что требует от игрока использования [[источник света|источника света]], такого как [[зажигалка]], [[фонарик]] или инструмент, завернутый в [[ткань]] (лучше всего это «[[модернизированная палка]]», с самым длинным временем горения в 5 мин.), а также освещения от использования [[сигнальная ракета|файера]].<br> |
||
Совет: настройка параметров цвета игры на более светлую схему, такую как «Модерн» или увеличение гаммы, может очень помочь в этом. |
Совет: настройка параметров цвета игры на более светлую схему, такую как «Модерн» или увеличение гаммы, может очень помочь в этом. |
Версия от 14:48, 6 мая 2019
Описание
Пещеры (англ. Cave) - это локации, которые расположены под поверхностью полуострова в игре the Forest. Пещер много и они тянутся под большей частью полуострова. Разработчики заявили, что в будущем, все обычные пещерные системы будут связаны между собой, и даже небольшие одиночные острова будут связаны с материком через подземные проходы. Большинство уникальных объектов и сцен, связанных с сюжетом игры, можно найти в пещерах. Со временем, разработчики перенесли почти все ключевые элементы (такие как карта полуострова, компас, фонарик, топоры, катана и т.д.) в пещеры.
Входы в пещеры
Существует три основных типа входа в пещеру. Четвертый используется только для одной пещеры (Пещера HC(англ.)). Также, существуют входы, в которые игрок протискивается между двумя камнями в маленькое отверстие (расселина), и входы, где нужно спускаться по верёвке (канатный спуск). Входы с верёвкой выглядят как отверстия в земле, обложенные камнями, с прикреплённой у входа альпинистской верёвкой.
Примечание: можно упасть в некоторые лазы, поэтому, игроку следует соблюдать осторожность.
Кроме того, несколько пещер имеют подводные входы. Они, обычно, требуют наличие ребризера, чтобы ориентироваться под водой.
Угрозы
Пещеры могут кишеть мутантами, а в некоторых также можно встретить жутких мутантов, таких как Вирджиния (Virginia), Рукастый (Armsy) и Толстяк (Cowman). Кроме того, существует множество групп детей-мутантов, которые могут быть серьезной угрозой в закрытых или более тесных помещениях и проходах. Бледные мутанты бывают двух основных видов: стандартный бледно-голубой и более слабый - сгорбленный тип. Они чем-то напоминают наземные виды: Обычный мутант и более слабый - Тощий мутант. Оба вида могут владеть грубым оружием. Чаще всего, это бывает каменный топор или дубина аборигенов.
Пещерные враги уникальны: они быстро отходят на свои безопасные позиции, если они застревают или блуждают. Но они не возрождаются, когда их убивают (есть ошибка, из-за которой иногда возрождаются мутанты, а не жуткие мутанты). С другой стороны, враги на поверхности появляются бесконечно и с увеличивающейся скоростью. Но при этом, они не могут использовать альпинистские веревки, проходить через узкие входы в пещеры или через затопленные помещения. Таким образом, очищенные от противника пещеры, по иронии судьбы, могут стать безопасными убежищами для игрока по ходу игры.
Эта информация все еще относится к версии v0.73b, хотя в дальнейшем, она может измениться.
Что ожидать
- В пещерах, обычно, разбросано множество припасов (таких, как купюры, монеты, сигнальные ракеты, палки, веревки, содовая, динамит и т.д.), Большинство из которых возрождается при прохождении через любой вход в пещеру. Таким образом, игрок может в конечном итоге оставить внутри пещеры гораздо больший запас, чем когда он вошёл.
- В пещерах, как правило, очень темно (за исключением рассеянного света от ламп из черепов и люминесцентных образований), что требует от игрока использования источника света, такого как зажигалка, фонарик или инструмент, завернутый в ткань (лучше всего это «модернизированная палка», с самым длинным временем горения в 5 мин.), а также освещения от использования файера.
- В пещерах, как правило, очень темно (за исключением рассеянного света от ламп из черепов и люминесцентных образований), что требует от игрока использования источника света, такого как зажигалка, фонарик или инструмент, завернутый в ткань (лучше всего это «модернизированная палка», с самым длинным временем горения в 5 мин.), а также освещения от использования файера.
Совет: настройка параметров цвета игры на более светлую схему, такую как «Модерн» или увеличение гаммы, может очень помочь в этом.
- У некоторых из пещер есть точки сохранения в виде оранжевых палаток, оставленных предыдущими спелеологами, а также игрок может построить временное укрытие из листьев и палок в чрезвычайных ситуациях.
- Перед походом в пещеру, игроку следует теплее одеться, так как он будет сильно и достаточно быстро замерзать, если придётся погружаться под воду. Простой костёр или факел, могут помочь в этом.
- Многие из самых тревожных сцен, обнаруживаемых в The Forest, находятся в пещерах.
- Некоторые пещеры очень глубокие, поэтому игроку следует запастись водой и едой (сушёное мясо тоже хорошо подойдёт), а также терпением.
Пещера 1
Пещера 1 - Мертвая пещера - ,
Полное прохождение пещеры 1:
Пещера 2
Пещера 2 - Пещера висельников - , ,
Пещера 3
Пещера 4
Пещера 5
Пещера 5 - Подводная пещера - , ,
Пещера 6
Пещера 6 - Пещера адвокатская контора - , ,
Пещера 7
Пещера 8
Пещера 8 - Пещера карстовая воронка - ?
Пещера 9
Пещера 10
Пещера 10 - Пещера водопадов -
Пещера 11
Пещера 11 - Пещера кораблекрушения -
Пещера HC(англ.)
Пещера HC(англ.) - Адская пещера -
Пещера учёных
Пещера учёных - Sahara пещера - ?